SWAP

2023

Projet de dernière année consistant en l'application de la démarche Design Thinking appliqué à une population spécifique, menant à la conceptualisation d'un site web.

Capture d'écrans de la maquette de SWAP

Mon rôle

Projet réalisé en équipe de deux, endossant chacun le rôle d'un UX Designer.

Compétences mobilisées

UX/UI Entretiens utilisateur Figma Maquettes Design System Travail en équipe

Liens

Fichier Figma

Le projet SWAP est un projet de dernière année réalisé en binôme sur une durée de 6 mois, à raison de 8h de séance de projet dédiées par semaine. Le but de ce projet était la mise en place de la méthode Design Thinking étudiée en cours, à travers la création d'un service en partant directement de l'utilisateur pour aller jusqu'à la solution, passant ainsi par toutes les étapes du travail d'un UX designer. Pour cela, nous nous sommes intéressés à une population spécifique : les professeurs de collège et de lycée. Nous nous sommes alors renseigné sur cette tranche de la population, à travers des recherches approfondies mais également grâce à des entretiens utilisateur, afin de cerner une problématique à laquelle nous pourrions imaginer une réponse. Nous avons ainsi pu mener un total de 5 entretiens utilisateurs en nous servant d'une trame d'entretien que nous avions préparée à l'aide de notre recherche. Cette trame nous permettait de garder un fil conducteur lors de nos entretiens et d'aborder différents sujets tels que les risques psycho-sociaux que comporte la profession, ou bien la différentiation à mettre en place dans le cadre d'une classe comportant différents profils d'élèves aux besoins variés.

Écran de la page de résultat de recherche, du zoning vers la maquette haute-fidélité
Extrait du Design System

Suite à cette première étape, nous avons pu dégager une problématique correspondante à notre champ d'action et à nos compétences : “Comment pourrions-nous favoriser la collaboration et le partage de ressources pédagogiques entre les enseignants ?”. S'est alors suivie une séance de brainstorming afin d'imaginer notre concept. Nous avons créé SWAP, Site Web Annuaire de Ressources Pédagogiques, ayant pour but de recenser un maximum de ressources utiles aux professeurs dans la préparation de leurs cours ou dans leur processus d'auto-formation. Notre idée en tête, nous nous sommes attelés à la suite du travail de conception : wireframe, maquettes, workflow, etc. Concernant la réalisation de la maquette haute-fidélité et interactive, celle-ci s'est déroulée en trois étapes. La première étape consiste en la création d'un zoning nous permettant de définir grossièrement les zones de chaque écran. Nous avons ensuite créé un Design System propre au projet dans le but d'obtenir un design cohérent et de faciliter la conception des maquettes par la suite. Enfin, nous avons réalisé les interfaces de chaque page en rendant celles-ci un maximum interactives dans le but de créer un prototype complet. Ce projet m'a beaucoup appris sur le métier d'UX Designer, me confirmant dans mon choix de carrière.

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